Не так давно, как миру стало известно, что Sony преподнесла миру неожиданный подарок... В игре Fate/EXTRA CCC вышедшей в Японии на UMD, датированной датой создания 03.02.2013, было запрятано одно очень засекреченное пасхальное яйцо, внутри которого скрывался ценный сюрьприз - at3tool for PSP - кодер/декодер ATRAC3plus for PC.
Достать это яйцо достаточно просто:
Для начала, необходимо поиметь образ игры Fate/EXTRA CCC (скрuншoтик с нaмёкoм).
Кладём образ в папку ms0:/ISO, запускаем игру, нам предложат сделать "DATA INSTALL", соглашаемся.
После установки, идём в папку ms0:/PSP/SAVEDATA/NPJH50505USERID и забираем файл GAME.DNS.
Другой способ: открываем образ с помощью UMDGen. Идём в папку disk0:/PSP_GAME/INSDIR/ и извлекаем оттуда GAME.DNS.
Если посмотреть через хекс этот файл, то видим в заголовке PGD - это зашифрованный архив с данными. Поэтому переименовываем расширение DNS на PGD !!!
В раскрывающемся списке выставляем "Extract Then (Decrypt, Dump) files for PSP".
Берём мышкой наш криптованный GAME.PGD и кидаем его (Drag'n'Drop) в верхнюю строчку окна программы.
Идём пить чай... (файл почти 1 Гб), приходим и закрываем всплывшее окно об удачном окончании декриптовки.
Открываем снова GAME.PGD в хекс-редакторе и видим уже в заголовке CPK - это контейнер, с напичканными в него ресурсами.
Чтобы извлечь ресурсы, нам поможет утилита QuickBMS - это универсальная тулза, с помощью которой, посредством скриптов, извлекают ресурсы из контейнеров всевозможных игр. Просто для каждой игры, со своим специфичным контейнером, пишется текстовой скрипт по определённым признакам в смещении файлов.
Для контейнера CPK, нам понадобится скрипт cpk.bms. Либо, можно скачать сразу одним паком всю коллекцию скриптов - quickbms_******s.zip, выложенных на странице программы QuickBMS. Их лучше распаковать в папку "******s" программы QuickBMS, хотя можно в любое место.
Запускаем утилиту quickbms.exe.
В первом окне проводника нам предложат выбрать файл скрипта, указываем на cpk.bms
В следующем окне нужно указать распаковываемый контейнер с ресурсами GAME.PGD.
В третьем окне указываем на пустую папку, куда будут извлекаться содержимое контейнера.
Идём пить чаю..., приходим, уже всё готово! Заходим в указанный вами каталог и по пути sound\bgm\decode забираем любезно нам предоставленные пасхалки - это at3tool.exe и библиотека msvcr71.dll.
Поддерживаемые параметры кодирования:
SCEI ATRAC3plus Codec TOOL Version 2.0.0.0
SCE CONFIDENTIAL
Copyright(C) 2007 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.
*** built w/ ATRAC3plus library version 1.02 ***
Usage : at3tool [-<option>] file1 file2
-e : encode file1(16bit linear PCM wav file) to file2
below options only affects to encoding mode(when not, they will be ignored)
-br N: specify the bitrate Nkbps
-loop S E: specify the loop start point is S samples from the beginning
specify the loop end point is E samples from the beginning
S and E must satisfy under conditon
0 <= S < S + 6143 <= E < number of samples in file1
-wholeloop: set the whole loop
-d : decode to file1 to file2(16bit linear PCM wav file)
below options only affects to decoding mode(when not, they will be ignored)
-repeat N: repeating LOOP part N times(default 2)
This ATRAC3plus program supports only the following parameters
bitrate = 52[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 66[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 66[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 105[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 132[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 32[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 48[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 64[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 96[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 128[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 48[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 64[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 96[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 128[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 160[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 192[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 256[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 320[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 352[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 10.08.2017 в 17:25.
Не так давно, года этак 3 тому назад, миру стало известно
Ну не 3 года. Дата изготовления диска 03.02.2013 с прошивкой 6.60 внутри, а дата релиза в Японии и того позже.
Просто вспомнилось про ATRAC3plus, а темы на форуме не было, вот и решил восполнить пробел.
Это антисанкция в ответ далёкому востоку
Сообщение от Scorpeg
А он есть! Называется PSMF Composer.
Ну так это ни для кого не секрет, лежит он в папке "Sony UMD Tools\Umd Stream Composer\bin" и называется MpsMux.dll.
Только как им пользоваться, никто не написал инструкции.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Если я все сделаю по инструкции, будут ли радио в гта играть по кругу? Если конвертировать прогой от рокстар, радио играет до конца и тишина потом. Нужно заходить в игровое меню и там радио пощелкать.
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,733
Вы сказали Спасибо: 819
Поблагодарили 3,834 раз(а) в 2,013 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3834 
(репутация неоспорима)
Сообщение от Rockets
Похоже я слепой, но я не вижу этого места с loop'ами.
Сообщение от Yoti
единственный вариант сделать как ты хочешь - подменить радио
Сообщение от http://gtamodding.ru/wiki/%D0%90%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D0%BD%D0%B0_PSP
Замена радио
Выполните операции из раздела Конвертация в AT3
откройте образ игры UMDGen'ом
замените файл радио, например, PSP_GAME\USRDIR\AUDIO\MUSIC\MSX.AT3 на ваш файл.
обновите AT3HEDEU.BIN с помощью программы HEADER.BIN Creator
пересохраните образ.
я всё делал по инструкции, хеадер бин креатор не помогает. Он нужен чтоб показать где радио начинается похоже. В общем там как-то сам at3 файл в hex редактировать надо было.
А нет ли команды, которая конвертирует сразу много файлов wav>at3?
Это не команда называется, а пакетная обработка
Вот пример для PSP:
Создаёшь сначала папку WAVE для пачки *.wav файлов.
Соответственно ты заранее подготавливаешь под параметры конвертера at3tool.exe эти *.wav файлы.
(16bit linear PCM 44100[Hz] wav file)
Если что не так, конвертер сам тебе выплюнет на соответствующем файле ошибку.
Затем копируешь ниже выложенный чёрный код в пустой текстовой файл и сохраняешь его рядом с расширением *.bat
И запускаешь на исполнение. Готовый результат увидишь в папке ATRAC3
@echo off
if not exist WAVE md WAVE
if not exist ATRAC3 md ATRAC3
for %%A in ("WAVE\*.wav") do (
echo Encoding WAV: "%%~nxA"
at3tool.exe -e -br 128 "%%A" "ATRAC3\%%~nA.AT3"
echo.
)
pause
Readme
SCEI ATRAC3plus Codec TOOL Version 2.0.0.0
SCE CONFIDENTIAL
Copyright(C) 2007 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.
*** built w/ ATRAC3plus library version 1.02 ***
Usage : at3tool [-<option>] file1 file2
-e : encode file1(16bit linear PCM wav file) to file2
below options only affects to encoding mode(when not, they will be ignored)
-br N: specify the bitrate Nkbps
-loop S E: specify the loop start point is S samples from the beginning
specify the loop end point is E samples from the beginning
S and E must satisfy under conditon
0 <= S < S + 6143 <= E < number of samples in file1
-wholeloop: set the whole loop
-d : decode to file1 to file2(16bit linear PCM wav file)
below options only affects to decoding mode(when not, they will be ignored)
-repeat N: repeating LOOP part N times(default 2)
This ATRAC3plus program supports only the following parameters
bitrate = 52[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 66[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 66[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 105[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 132[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 32[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 48[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 64[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 96[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 128[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 48[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 64[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 96[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 128[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 160[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 192[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 256[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 320[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
bitrate = 352[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 44100[Hz]
Вот пример для PS3:
Создаёшь сначала папку WAVE для пачки *.wav файлов.
Соответственно ты заранее подготавливаешь под параметры конвертера at3tool.exe эти *.wav файлы.
(16bit linear PCM 48000[Hz] wav file)
Если что не так, конвертер сам тебе выплюнет на соответствующем файле ошибку.
Затем копируешь ниже выложенный чёрный код в пустой текстовой файл и сохраняешь его рядом с расширением *.bat
И запускаешь на исполнение. Готовый результат увидишь в папке ATRAC3
@echo off
if not exist WAVE md WAVE
if not exist ATRAC3 md ATRAC3
for %%A in ("WAVE\*.wav") do (
echo Encoding WAV: "%%~nxA"
PS3at3tool.exe -e -br 128 "%%A" "ATRAC3\%%~nA.AT3"
echo.
)
pause
Readme
SCEI ATRAC3plus Codec TOOL Version 3.1.0.0
SCE CONFIDENTIAL
Copyright(C) 2010 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.
Copyright 2010 Sony Corporation
*** built w/ ATRAC3plus library version 1.03.03 ***
Usage : PS3at3tool [-<option>] file1 file2
-e : encode file1(16bit linear 48kHz PCM wav file) to file2
below options only affects to encoding mode(when not, they will be ignored)
-br N: specify the bitrate Nkbps
-loop S E: specify the loop start point is S samples from the beginning
specify the loop end point is E samples from the beginning
S and E must satisfy under conditon
0 <= S < S + 6143 <= E < number of samples in file1
-wholeloop: set the whole loop
-d : decode to file1 to file2(16bit linear PCM wav file)
below options only affects to decoding mode(when not, they will be ignored)
-repeat N: repeating LOOP part N times(default 2)
This ATRAC3plus program supports only the following parameters
bitrate = 57[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 72[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 72[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 114[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 144[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 32[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 48[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 64[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 96[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 128[kbps], Ch = 1[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 64[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 96[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 128[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 160[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 192[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 256[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 320[kbps], Ch = 2[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 192[kbps], Ch = 6[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 256[kbps], Ch = 6[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 320[kbps], Ch = 6[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 384[kbps], Ch = 6[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 512[kbps], Ch = 6[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 384[kbps], Ch = 8[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
bitrate = 768[kbps], Ch = 8[ch], Sampling Rate = 48000[Hz]
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram