Описание: данный инсталлятор содержит комплект для установки самых актуальных кастомных прошивок 6.61, включая самые востребованные программы и плагины для первичного использования и демонстрации возможностей прошивок.
Какая у меня PSP?
Прежде, чем приступать к установке, определитесь с моделью вашей консоли.
В рамках данной инструкции, PSP могут быть двух видов: "постоянно-прошиваемая" (Тип 1) и "временно-прошиваемая" (Тип 2).
PSP-1000 (1004, 1008, ...) - Тип 1
PSP-2000 (2004, 2008, ...) - Тип 1 или Тип 2 TA-088v3
Тип 1 относительно легко самостоятельно починить в случае программной поломки (комплектом "Пандора"). Тип 2 (PSP-2000 TA-088v3) можно починить, используя специальное оборудование (Пандора аккумулятор и копию официального JigStick).
А вот все остальные PSP с типом 2 починке подлежат только в СЦ. Вы предупреждены!
Базовая кастомная прошивка от neur0n, параллельная разработка команды PRO, впоследствии адаптированная пользователем Rahim-US под новые баг-фиксы прошивки PRO-C2 и новой прошивки Sony 6.61.
Отличительной особенностью от PRO/PROMOD является работа плагина LEDA для поддержки старых Homebrew 1.50.
Добавлен перевод Recovery и VSH меню на русский язык.
Состав сборки
Прошивки (папка ms0:/PSP/GAME)
Официальная прошивка Sony 6.61 для обновления с предыдущих версий прошивок.
Кастомная модифицированная прошивка "6.61 LME-2.3 by Rahim-US (neur0n)".
Кастомная модифицированная прошивка "6.61 PROMOD-C2p by Yoti".
Приложения Homebrew (папка ms0:/PSP/GAME)
Программа "pspIdent v3.1 by Yoti and friends" для определения модели материнской платы.
Программа "Key[s]Tester" для проверки работоспособности кнопок PSP.
Подписанное Homebrew "Cube Sample" для демонстрации запуска на официальной прошивке.
Приложение "Chronoswitch Downgrader v7.2" позволяет откатиться с любой прошивки 5.00/6.61 на 6.61 OFW или ниже.
Плагины (папка ms0:/seplugins)
Плагин "CXMB Universal" для изменения интерфейса меню XMB c Темами CTF.
Плагин "Popsloader v4i" для поддержки игр PSX (PlayStation 1).
Плагин "cdda_enabler.prx" для поддержки звука в играх PSX (PlayStation 1)
Плагин "PRXShot PNG MOD By LMAN" для снятия скриншотов с экрана PSP.
Плагин "leda.prx" для запуска старых приложений под ядро 1.50 (работает на LME CFW).
Плагин "660_plugins_on_661.prx" для поддержки плагинов 6.60 на 6.61.
Образы ISO/CSO (папка ms0:/ISO)
Игра CSO "Tetris" для примера.
Образ "UMD-VIDEO.iso" для демонстрации функции VSH меню монтирования образов UMD-видео.
Возможны прочие дополнения и изменения в сборке...
Внимание!
Установку следует производить строго по шагам.
Каждый последующий шаг необходимо выполнять после прохождения предыдущего.
Предостережение
Во время прошивки, как и при любом вмешательстве во внутреннюю флешь-память, существует риск поломки консоли. Поэтому, перед началом действий убедитесь, что консоль заряжена не менее, чем на 78%. Также, крайне не рекомендуется включать плагины. Отформатируйте карту памяти средствами PSP через меню "Настройки => Настройки системы", предварительно сделав бэкап важных данных, т.к. при форматировании все данные с карты памяти будут уничтожены, а при установке комплекта, некоторые данные могут быть перезаписаны. Автор инструкции не несёт ответственности за возможные поломки, вы делаете всё на свой страх и риск. Вы предупреждены!
Шаг 1. Установка комплекта
Инструкция по установке комплекта
Скачайте, разархивируйте и запустите программу в соответствии с моделью вашей PSP:
Подключите PSP или карту памяти через картридер к компьютеру.
Если буква диска PSP будет обнаружена, то она определится автоматически.
Если нет, то укажите сами букву диска подключённой карты.
Для работы комплекта вам потребуется файл "MD5.exe" для проверки целостности устанавливаемых файлов.
Нажмите в программе кнопку "Скачать" или кнопку "Выбрать MD5.exe", если он у вас уже имеется. Примечание: если файл MD5.exe уже присутствует рядом с программой, то он автоматически подхватится, а кнопки выбора и скачивания будут не активны.
Теперь жмите кнопку "Записать комплект на карту Memory Stick™!"
По окончании установки вы увидите сообщение "Поздравляю! Готово!"
Всё, прошивка подготовлена для установки, а программы и плагины распределены по своим местам.
Отключите на PSP "Соединение по USB".
Шаг 2. Обновление до официальной прошивки 6.61
Обновление до официальной прошивки 6.61
Если в меню "Настройки => Настройки системы => Сведения о системе" отображается "Системное ПО: 6.61", тогда переходите к следующему "шагу", а если у Вас прошивка ниже 6.61, значит Вам следует обновить прошивку до 6.61. Для этого, подключите зарядное устройство и не отсоединяйте его (проследите, чтобы крышка аккумулятора была защёлкнута во избежании его случайного выпадания).
Зайдите в меню "Игра => Memory Stick™" и запустите Обновление PSP вер. 6.61
Следуйте инструкциям на экране.
Шаг 3. Установка прошивки 6.61 LME-2.3
Установка прошивки 6.61 LME-2.3
Зайдите в меню "Игра => Memory Stick™" и запустите установщик прошивки 6.61 LME Installer.
После загрузки программы нажмите для установки прошивки.
Прошивка быстро установится и сама выгрузится в меню XMB.
ВНИМАНИЕ! Если вы ранее ставили прошивку LME-2.3, то обязательно удалите из папки SEPLUGINS файл шрифта ru_ftable.bin, иначе шрифт в VSH и Recovery Menu не будет читаться, т.к. шрифт в этой сборке уже был внедрён внутрь файлов этих меню!
Интересные фишки 6.61 LME-2.3
Если запустить LME CFW, например через DuaLauncher, из меню "Музыка => SensMe Cannels" то:
При запуске из-под уже активированной прошивки LME - произойдёт открытие Recovery Menu.
При запуске из-под OFW, удерживая - произойдёт открытие Recovery Menu.
При запуске из-под любой прошивки, удерживая - так же произойдёт открытие Recovery Menu.
Шаг 4. Установка прошивки 6.61 PROMOD-C2p
Установка прошивки 6.61 PROMOD-C2p
Зайдите в меню "Игра => Memory Stick™" и запустите установщик прошивки 6.61 PROMOD-C2p VCFW.
После загрузки программы, нажмите + для установки прошивки.
Вы увидите процесс записи файлов во flash0, после этого нажмите и PSP перезагрузится в кастомную прошивку.
На данный момент ваша прошивка "временная" ("виртуальная")!
Чем это грозит? После полного выключения консоли кастомная прошивка слетит и загрузится официальная!
Чтобы активировать кастомную прошивку:
На прошиваемых PSP Тип 1 требуется установка "CustomIPL", для автоматической активации кастома при включении.
На непрошиваемых PSP Тип 2 необходим активатор "Fast Recovery", для активации кастома вручную, после включения PSP.
SmartLoader - установка "Fast Recovery" или "CustomIPL"
Запускаем программу - 6.61 PROMOD-C2p SmartLoader
Вы увидите строчку с условной версией консоли, а затем произойдёт что-то из этого:
Тип 1 - автоматически запустится установщик CIPL. Подтвердите нажатием на X и дождитесь завершения.
Для данного типа консолей теперь всегда будет запускаться кастомная прошивка автоматически при включении консоли.
Для запуска официальной прошивки необходимо зажать кнопку при "холодном" включении.
Тип 2 - произойдёт распаковка "Fast Recovery". В случае успеха просто покиньте программу нажатием кнопки X.
Если вдруг прошивка выключится (пропадут образы, перестанут работать программы) - запустите "Fast Recovery"!
Поздравляю! У вас полностью установлен DualBoot - вы стали обладателем двух последних прошивок 6.61 LME-2.3 и 6.61 PROMOD-C2p, между которыми вы можете переключаться в любой момент с помощью активатора Dualauncher из меню "Музыка => SensMe Cannels".
Это самые последние и стабильные прошивки на данный момент. На них прекрасно работают игры, программы и плагины.[/COLOR][/B]
Интересные фишки 6.61 PROMOD-C2p
Если запустить Fast Recovery: - это можно сделать из меню "Дополнительно => Digital Comics", то:
При удержании - можно выполнить сброс настроек Recovery и VSH меню к настройкам по-умолчанию.
При удержании - можно произвести скрытие/открытие VSH Menu, вызываемое по кнопке SELECT.
Иконки Fast Recovery в меню "Дополнительно => Digital Comics" и DuaLauncher в меню "Музыка => SensMe Cannels" не установлены в прошивку, а находятся в файле Темы CTF под названием "OriginalSonyTheme661.ctf", которая активируется при установке комплекта. Если вы смените тему или отключите плагин CXMB, то эти иконки пропадут. Но программы активаторы прошивок всё равно останутся на своём месте. Они перемещены туда для удобства быстрого доступа, чтобы не захламлять меню с играми.
Если выбрать в меню "Обновление системы", то нажав произойдёт перезагрузка консоли, а нажав + - можно быстро выключить PSP. Эта функция так же находится в Теме CTF, поэтому не удивляйтесь, что функция перестанет работать, если вы отключите плагин CXMB или поменяете тему
Если вызвать VSH меню и выбрать "Образ ISO/ВИДЕО" стрелками или , а затем нажать , то вы увидите UMD-диск в меню Музыка, Видео и Игра, т.е. можете послушать музыку, посмотреть видео и запустить программу.
Конец основной установки!
Шаг 5. Заключение
Заключительный этап
Теперь вы можете удалить весь ненужный софт из данной инструкции по прошиванию.
Для этого, нажимаете на выделенной программе и выбираете "Удалить".
Это следующие программы:
Обновление PSP вер. 6.61
6.61 LME Installer
6.61 PROMOD-C2p VCFW
6.61 PROMOD-C2p SmartLoader
Это нужно вам знать
После активации кастомной прошивки, вам сразу будут доступны следующие функции:
У вас будет уже установлен и активирован плагин скриншотов "PRXShot PNG MOD by LMAN".
Скриншоты вы можете делать кнопкой НОТКА в меню XMB, в программах, играх Homebrew и PSX Внимание! На PSPgo и кастратке PSP-E1000 нет кнопки НОТКА, поэтому следует назначить своё сочетание кнопок в файле:
У вас будет уже установлен и активирован плагин Тем CTF - "CXMB"
Вы можете сразу активировать любую из представленных в сборке тем.
Активируются/сменяются/удаляются темы CTF из меню "Настройки => Настройки темы => Тема"
Чтобы активировать тему
Перейдите к подходящей теме и нажмите , затем подтвердите выбор, нажав ещё раз
На запрос "Переписать сохранённую специальную тему?" сместитесь влево на "Да" и подтвердите нажатием
PSP перезагрузится и активируется выбранная тема.
Чтобы удалить ненужную тему
Перейдите к удаляемой теме и нажмите , спуститесь на один пункт вниз и подтвердите удаление, нажав ещё раз
На запрос "Данные темы будут удалены..." сместитесь влево на "Да" и подтвердите нажатием
Всё, тема удалится с вашей PSP.
Дело в том, что очень многие темы не были предназначены для прошивки 6.60, а просто были перекомпилированы от старых прошивок. В результате компиляции, у многих тем произошло смещение пунктов "Применить" и под ним "Удалить" за пределы экрана.
Поэтому я не просто так выше написал порядок действий, которые во многих случаях придётся проводить вслепую.
Темы имеют расширение ".ctf" и кладутся в папку ms0:/PSP/THEME/. Такие темы всегда делаются под определённую версию прошивки и собираются в контейнер CTF из кастомизированных файлов данной прошивки. Помните, что файлы от одной версии прошивки не подходят к другой, поэтому темы, предназначенные под одну версию прошивки, не подойдут к другой. Консоль будет просто вешаться сразу при включении или при каких-либо действиях в меню XMB, если загруженная тема не соответствует версии вашей прошивки.
У вас будет уже установлен и активирован плагин для эмуляции игр PlayStation 1 - "POPSLOADER v4i".
Он позволяет запускать проблемные игры PSX, с возможностью выбрать ядро POPS другой версии прошивки, удерживая при запуске игры PSX. Но обычно, правильно сконверченные игры PSX нормально идут на встроенном ядре прошивки 6.61.
Вы можете сами устанавливать плагины в папку ms0:/SEPLUGINS, прописывая в текстовые файлы "GAME.TXT", "POPS.TXT" и "VSH.TXT" путь к плагину с новой строки".
Для примера, у вас будет уже установлена одна Minis-игра "Tetris.cso" в папке ms0:/ISO.
В эту же папку Вам нужно будет кидать все свои образы игр формата *.iso или *.cso
В папке ms0:/PSP/GAME лежит небольшая демо Homebrew - "Cube Sample". По аналогии с этой демкой вам нужно будет так же ложить все свои Homebrew, у которых в папке с хомкой имеется запускающий файл "EBOOT.PBP". Такие программы и игры должны иметь следующую структуру => ms0:/PSP/GAME/Homebrew_Name/EBOOT.PBP
Так же, в комплекте прилагается Homebrew-программа "pspIdent v3.1 by Yoti and friends", с помощью которой вы можете узнать модель своей материнской платы и некоторые прочие параметры, которые могут быть для вас очень важными при выборе подходящей прошивки, если вы надумаете попробовать другую прошивку. Если у вас PSP-100х/200x с матплатой ниже ТА-088v3, то вы имеете возможность установить системно-неслетаемую кастомную прошивку, т.е. установить себе во флеш IPL-загрузчик кастомной прошивки с помощью программы CIPL Flasher (Custom-IPL Flasher). Если у вас матплата ТА-088v3 и выше, то вам ПРОТИВОПОКАЗАНА установка Custom-IPL!
Настройка VSH и RECOVERY MENU
Когда виртуальная прошивка уже активирована, проверьте настройки конфигурации "VSH Menu".
Нажмите кнопку , должно открыться меню. Там вы увидите следующие пункты:
Частота ЦП в МЕНЮ
Выбор скорости процессора в меню XMB, поднимать не имеет смысла.
Частота ЦП в ИГРЕ
Выбор скорости процессора в программах и играх, можно поднять, чтобы в играх не проявлялись тормоза.
Некоторые игры, например "Tekken" не любят частоту, отличную от дефолтной, поэтому могут не запускаться.
Соединение по USB
Смена устройств, выводимых при подключении по USB. ОПАСНО! Существует риск случайно выставить "Flash0" (прошивка PSP) и при подключении по USB по-незнанию удалить прошивку, тем самым сделав из PSP кирпич. Воспользуйтесь следующим пунктом инструкции "Скрытие VSH MENU", после того, как сделаете все необходимые настройки (по-умолчанию уже всё настроено).
Драйвер ISO NoUMD
Выбор драйвера для запуска образов игр ISO/CSO. Если игра не запускается, стоит попробовать сменить драйвер.
Выбрать ISO-Видео
Выбор образа видеодиска из папки ms0:/ISO/VIDEO. После выбора образа, он появляется в меню "Видео".
RECOVERY МЕНЮ ->
Вход в расширенное меню настроек.
Выключение PSP
Полное выключение PSP. Равнозначно удержанию вверх ползунка питания более 5 сек.
Все процессы, висящие во временной кэш-памяти, как и виртуальная прошивка, соответственно стираются.
Режим ожидания
Перевод PSP в спящий режим. Равнозначно кратковременному передёргиванию вверх ползунка питания.
Все процессы, висящие во временной кэш-памяти, как и виртуальная прошивка, поддерживаются питанием и не стираются.
Перезагрузка
Полная перезагрузка PSP с последующей чистой згрузкой. Виртуальная прошивка слетает из памяти.
Сброс МЕНЮ
Частичная перезагрузка, только XMB. Все загруженные модули и виртуальная прошивка не стираются из памяти.
ВЫХОД
Выход из VSH МЕНЮ.
Скрытие VSH MENU
Если консолью пользуются маленькие дети, то следует обезопасить её от шаловливых ручек.
Дело в том, что дети могут нажать кнопку и вызвать VSH MENU, что крайне опасно и может привести к печальным последствиям.
В VSH MENU существует довольно опасный пункт: "Соединение по USB", где случайно нажав стрелку вправо или влево можно сменить монтируемую по-умолчанию карту памяти Memory Stick на внутреннюю память консоли Flash0. А в этой области находится прошивка PSP, с помощью которой функционирует консоль. Потом, ребёнок или даже родитель, брат или сестра подключают PSP к компьютеру и видят незнакомые папки и файлы, делают форматирование, чтобы избавится от мусора и готово, ваша PSP превратилась в ненужный кусок кирпича.
Откройте меню, нажатием кнопки
Перейдите к пункту "RECOVERY МЕНЮ ->" и зайдите туда.
Перейдите к пункту "Базовые настройки" и зайдите туда.
В пункте "Использовать VSH MENU в XMB" выставьте "Выключено".
Выходите "Назад", пока не попадёте в XMB (обычное меню PSP)
Всё, после этого по кнопке больше не будет открываться VSH MENU.
Чтобы обратно вернуть отображение VSH MENU, запустите активацию виртуальной прошивки "6.60 PROMOD-C2p Fast Recovery" с зажатым правым триггером . Вы увидите на мгновение надпись "VSH menu will be enabled or disabled". Это действие по очереди включает и отключает отображение VSH MENU.
Часто встречающиеся термины
ms0:/
это не папка и не файл, а название карты памяти Memory Stick™. Обычно таким образом прописывается путь по спецификации.
ef0:/
это не папка и не файл, а название внутренней памяти PSPgo. Обычно таким образом прописывается путь по спецификации.
XMB
стандартное меню PSP SONY Xross Media Bar, которое вы видите после загрузки консоли.
это так называют приложения программ или игр, состряпанных неофициально (кастомно), т.е. не подписанные компанией SONY. Все Homebrew (программы и игры) и сконвертированные образы PSX (PlayStation 1) должны находится в папке с не длинным названием латинскими буквами. В папке всегда должен присутствовать запускающий файл "EBOOT.PBP" + могут присутствовать сопутствующие файлы и папки с ресурсами. Папка с Homebrew должна находиться в ms0:/PSP/GAME/
ISO
это образы игр, снятые копии с оригинальных UMD-дисков в цифровом виде. Расширение (после точки) у таких образов всегда должно быть "*.iso". Если у вас не стоит отображение расширений, то не перепутайте образ ISO с архивом WinRar, который обычно ассоциирует такое расширение, как свой архив, присваивая образам ISO свою иконку с книжками.
CSO
это всё те же образы ISO, только пожатые архивным способом в формат Compressed-ISO с помощью программ UMDGen, YACC или CisoPlus. Расширение соответственно "*.cso". Образы ISO/CSO необходимо ложить только в папку ms0:/ISO/
А каким образом определяется серия PSP, т. е как прога определяет, фатка это, слимка или брайт?
Также добавь, что если стоит Infinity и нужно включить рекавери, из которой включается VSH меню, нужно при пуске консоли зажать
+ добавь невозможность работы плагина CXMB для инфинити
+ добавь невозможность работы плагина CXMB для инфинити
CXMB прекрасно работает. Просто если тема не меняется (или меняется фон, а значки остаются стандартными), надо вручную прописать путь к ней в файле конфига, который находится в папке с CXMB. Причем работают оба плагина, и от 6.61 и от 6.60(через плагин-переходник, и к тому же CXMB от 6.60 позволяет использовать темы от 6.60 на прошивке 6.61).
Также добавь, что если стоит Infinity и нужно включить рекавери, из которой включается VSH меню, нужно при пуске консоли зажать
О_о, спасибо! Не знал о такой фиче. Только ещё добавить, что работает при закреплённой прошивке, если PROMOD - то запускается PROMOD RECOVERY MENY, а если закреплена LME - то должно запускаться LME RECOVERY MENU, ну а если никакой кастом не закреплён, то и запускаться ничего не будет ))).
Сообщение от vadrozh
+ добавь невозможность работы плагина CXMB для инфинити
Не совсем так. Плагин вообще-то работает, только темы автоматом не меняет, т.е. не прописывает путь к теме в конфиге CXMB.
После смены темы, нужно самому вручную прописывать путь в файле ms0:/SEPLUGINS/CXMB/conf.txt. Вот так должно выглядеть содержимое конфига:
/PSP/THEME/OriginalSonyTheme661.ctf
ms0
Какие ещё будут рекомендации? Что-то добавить, например PSARDumper, PRXDecrypter, Темы под 6.61... Или что-то лишнее удалить...
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Последний раз редактировалось ErikPshat; 18.03.2016 в 06:42.
Только если Infinity будет, надо не прописывать в VSH.
Какой толк в том, чтобы что-то добавлять и не прописывать? Основная цель сборки - облегчить работу тем, кто прошивается впервые. Для основы вполне хватает того,что есть, а дальше пусть каждый сам решает, что ему нужно, а что нет. К тому же на форуме есть подробная инструкция к установке всех имеющихся в базе сайта плагинов или программ.
Ну нужно учитывать, что сборка предназначается для широкого круга юзеров PSP. Мне например этот плагин JoySens 1.5 абсолютно не нужен, как и у многих сейчас популярен DayViewer. Причём именно эти 2 плагина сильно конфликтуют с другими, не позволяют даже запускать некоторые приложения, не говоря об установке прошивки. Ещё популярен CWCheat.
Думаю, можно поступить следующим образом...
Сделать подборку популярных плагинов в папке SEPLUGINS.
Распределить каждый плагин в отдельной папке, чтобы не мусорить в директории SEPLUGINS и приложить к каждому описание по использованию в ReadMe.txt
Оставить в корне SEPLUGINS только VSH.TXT, GAME.TXT, POPS.TXT
По-умолчанию плагины будут отключены. То есть, юзеры потом сами смогут включать их через Recovery Menu и решать, что им удобнее и необходимее.
Как такой вариант?
Ну да, сборка по-началу предназначалась для новичков, всё по минимализму, чтобы иметь представление куда и как всё нужно ложить и как в первый раз всё прошить. Ну думаю, можно и пополнить сборку всем необходимым и популярным, чтобы иметь уже подготовленные для работы последние версии плагинов и прочего софта.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
ErikPshat, Вариант отличный. Но возникает один вопрос и одна поправка: Вопрос: А будут ли работать плагины, если их распределить по папкам? (вопрос возник во время экспериментов с CXMB: в инсталлере для 6.60 он работает из папки ms0:/cxmb, а в 6.61 Infinity он работает из папки ms0:/seplugins/cxmb) Поправка: При выключенных плагинах надо будет добавить инструкцию по их включению/выключению (для тех, кто в первый раз задался вопросом о прошивке зызки и для тех, кто в бронепоезде)
P.S. Для темы популярных плагинов: я использую (кроме того, что уже есть в сборке)Categories Lite, CWCheats, DayViewer,Hold+, Extended OSK(только для того, чтобы быстро прописывать CTF-темы через PSPFiler, не подключаясь к ББ) и QuickBoot(плагин для абсолютных лентяев). Поставил бы еще FreeCore XMB Control v1.5.5, но там установщик не запускается на 6.61 (конечно можно воспользоваться установщиком на 6.60, потом перенести установленные файлы на 6.61, но у меня или времени нет, или забываю, или лень)
Ну да, сборка по-началу предназначалась для новичков, всё по минимализму, чтобы иметь представление куда и как всё нужно ложить и как в первый раз всё прошить. Ну думаю, можно и пополнить сборку всем необходимым и популярным, чтобы иметь уже подготовленные для работы последние версии плагинов и прочего софта.
Сделай две сборки инсталлятора:
1. Light - для новичков, простая;
2. Mega Pack - для продвинутых юзеров.
Не совсем так. Плагин вообще-то работает, только темы автоматом не меняет, т.е. не прописывает путь к теме в конфиге CXMB.
После смены темы, нужно самому вручную прописывать путь в файле ms0:/SEPLUGINS/CXMB/conf.txt. Вот так должно выглядеть содержимое конфига:
/PSP/THEME/OriginalSonyTheme661.ctf
ms0
я профан в этом всем, но читать умею, сделал как написано, и не работает (
Сначала ты идёшь в "Настройки => Настройки темы" и применяешь выбранную тему.
На Инфинити она конечно не перезагрузится и не прописывается путь к новой теме, как должно происходить.
Потом идёшь и вручную вставляешь путь к теме и её название в файл конфига ms0:/SEPLUGINS/CXMB/conf.txt
Просто копируешь из моего кода эти 2 строчки (нажми справа - Код: Выделить) и вставляешь в конфиг, затем в конце пути меняешь название темы на своё.
Что за тема, откуда скачал? Я проверю и может смогу тебе чем-то помочь...
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,731
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,834 раз(а) в 2,013 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3834 
(репутация неоспорима)
Сообщение от vadrozh
добавь невозможность работы плагина CXMB для инфинити
CXMB под Infinity заводится изменением одного байта, если что.
Я потратил на осознание этого факта секунду, на исправление и сборку минуту...
...и добрый десяток на "куда же я задевал все свои исходники чтобы нормально собрать плагин" =) http://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=45602&p=404155
Сообщение от vash
Если это уже доказано, то однозначно нужно закрыть распространение данной версии Инфинити через наш форум с объяснением причин.
Кто тронет мою тему - покусаю без объяснения причин.
Сообщение от vadrozh
Кстати говоря, пользоваться NandTool'ом безопасно на Infinity.
CXMB под Infinity заводится изменением одного байта, если что.
Я потратил на осознание этого факта секунду, на исправление и сборку минуту...
...и добрый десяток на "куда же я задевал все свои исходники чтобы нормально собрать плагин" =) http://wololo.net/talk/viewtopic.php?t=45602&p=404155
У меня плагин лежит до обманки 6.60 на 6.61, т.е. как нативный 6.61 плагин.
СОРРИ! Прошу прощения. Всё работает замечательно! Видимо вчера мало спал, почему-то никак не мог заставить работать твой cxmb, зависало и всё тут, может что-то недосмотрел или плагин какой остался включённым и конфликтовал.
Я разгадал твою загадку Действительно всего один байт гадит на Infinity, хотя в твоей компиляции вижу ещё несколько изменённых байтов. CXMB for 6.61 от LMAN тоже нормально работает с переключением одного байта
В коде cxmb.prx для классической прошивки строка должна выглядеть так:
/vsh/theme/custom_theme.dat
В коде cxmb.prx для INFINITY прошивки строка должна выглядеть так:
/vsn/theme/custom_theme.dat
Сообщение от сэра «НиЧеГо_Не_ПоНиМаЮ», объясните обезьяне...
Сообщение от ErikPshat
Объясняю популярно...
На классической прошивке из темы CTF извлекается файл PTF, переименовывается, как custom_theme.dat и копируется во Flash1 по следующему пути:
flash1:/vsh/theme/custom_theme.dat
На прошивке INFINITY, нет папки flash1:/vsh, а она переименована, как flash1:/vsn
Поэтому плагин CXMB не находит файл темы PTF по указанному пути, от этого не применяется и не работает.
Прошу любить и жаловать, Ваш Добро пожаловать в наш Чат в Telegram
Другие консоли: Все PSP, все PSV, SCPH-1002, SCPH-102, SCPH-77008, CECH-4208C, SCPH-1000R
Регистрация: 19.03.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 5,731
Вы сказали Спасибо: 818
Поблагодарили 3,834 раз(а) в 2,013 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 3834 
(репутация неоспорима)
ErikPshat,
ты со своим арахис мерджем вообще тот ещё Шерлок Эрик. И почему мне хватило секунды допереть, увидев файл custom_theme в vsN, а всё комьюнити ничего не сделало за месяц, я не знаю. И да, я взял исходники от leecherman`а. А вот lib и include свои. Я дольше копирайты свои вбивал, чем искал и правил эту строчку, на самом деле. В любом случае, хоть на что-то время нашлось.
Yoti, ну тут не понадобился арахис мердже Достаточна функция сравнения в хексе. Ну так вишь, какой ты догадливый, а я то думал тут всё намного сложнее, 100тыщь500 строчек кода. Ведь можешь, когда захотишь а то всё лень, да некогда.
Ты лучше к Davee баг-репорт отправь. Пусть в Infinity fix сделает issue по поводу подхватывания этих двух папок...
P.S.
А я сейчас делаю одну динамическую темку с твоей прошивкой внутри уже работает замечательно. Осталось поменять цвет шрифта меню XMB, а то белый как-то сливается с фоном. Если знаешь, где искать цвет названий главных меню (в верхней строке XMB), дай знать, а то запарился искать. И ещё чешу репу, в каком месте вставить код в pspbtcnx.bin для активации скриншотера во всех режимах, чтобы сделать скриншоты рекавери LME.
Yoti, кстати, по теме... А ты знаешь, как запакован custom_theme.dat - ?
Инфа для юзеров и себе на заметку
Ну это тот самый, что создаёт PTF официальный "CustomThemeConverter 1.6.0.0" от Sony (спойлер "Самостоятельная сборка темы").
И те самые файлы иконок DAT, что находятся в файлах RCO, которые так же извлекаются с помощью Rcomage v1.1.1.
И много ещё где встречаются те самые DAT
На самом деле это пожатые GIM (не обязательно), которые есть компилированные bitmap BMP. А эти GIM архивируются через ZLIB и переименовываются в DAT, а затем складываются компактно по очереди в PTF или RCO или ещё куда.
Палятся они по характерной букве x в начале кода - magik header = 0x789C.
Короче, все эти DAT легко распаковываются с помощью CTFtool GUI (правой кнопкой в моей кастомной сборке для 661 (скоро выложу тоже))
Естессна заголовок до magik header нужно удалить, либо все ZLIB-ы изъять отдельно.
Или по стандарту просто из командной строки, либо пример для батника:
@echo off
CTFtool_GUI.exe -decompress zlib -input custom_theme.dat
pause
Итак... Комплект для новичков и ленивых(как я) попал ко мне в руки, и моя бедная зызка вновь подверглась экзекуции
Спасибо ErikPshat за создание столь удобного и полезного инсталлятора.
Все запускается, работает(просьба людям, говорящим, что CXMB не работает внимательно прочитать инструкцию к Infinity)
Теперь подробнее:
1. Радует, что при установке Infinity теперь не надо переносить файл DATA.MFC из папки билдера в папку флешера (мелочь, но приятно).
2. В принципе после прошивки и закрепления можно удалить все(включая FastRecovery и DuaLauncher) кроме Infinity Bootloader Configuration (при установке двух кастомов он вполне заменяет DuaLauncher, правда для смены прошивки приходится перезагружать консоль) 3.Еще раз огромное спасибо ErikPshat, Yoti, Davee, neur0n и PRO Team
ВНИМАНИЕ!!!Данный плагин работает на 6.61 Infinity только через плагин-переходник включенный в сборку
Это значит что в VSH.txt его надо прописывать ТОЛЬКО после строки
ms0:/seplugins/660_plugins_on_661.prx 1
Ставить его на 6.61 надо так:
1.Установить любую 6.60 CWF (PROMOD, LME)
2.Поставить плагин через установщик (подробности в соответствующей теме)
3.Перенести папку ms0:/seplugins/xmbcontrol на компьютер
4. Установить 6.61 AIO Installer - PROMOD-C2p | LME-2.3 | INFINITY ∞ по инструкции
5. Перенести папку xmbcontrol с компьютера в ms0:/seplugins/
6. Прописать в файл VSH.txt строку ms0:/seplugins/xmbcontrol/xmbctrl.prx 1 ПОСЛЕ СТРОКИ ms0:/seplugins/660_plugins_on_661.prx 1 (ВАЖНО!!! Если используете другие плагины через переходник, то ставьте xmbcontrol первым, например:ms0:/seplugins/660_plugins_on_661.prx 1
ms0:/seplugins/xmbcontrol/xmbctrl.prx 1
ms0:/seplugins/passlock.prx 1иначе он не будет работать!!!)
7.Перезапустить консоль или выбрать пункт Restart VSH/Рестарт VSH/Сброс меню в VSH меню
8. Вуаля))) Теперь можно отключить VSH меню и пользоваться плагином согласно теме (для LME 2.3 драйвер Inferno не отображается, так что любителям Inferno придется выставлять его в VSH/Recovery или довольствоваться тем, что отображается в настройках)
P.S. Для запуска игр на LME+Infinity с драйвером Inferno (да я сам привык к нему)надо отключить Unlock Extra Memory и включить Inferno ISO кэш в Recovery (Расширенные настройки->Игровые настройки)
Вполне возможно, что для остальных драйверов нужно провести такую же операцию Vovchiksml, я качал темы для 6.61 отсюда