=================== Build 4.4.8 (03-04-2011)
===================
* Very big performance and lag reduction optimizations. The previous builds
were indeed very laggy – this should be a very big improvement on that front.
* You can now use two shaders at once – we call this ‘Custom Scaling/ Dual
Shader’ mode. A scaling factor (from 1 to 4x) can be specified.
Some great graphical effects can be achieved by combining shaders.
* Shader presets have been added. Shader presets are configuration files that
automatically configure the settings for ‘Shader 1′, ‘Shader 2′, ‘Hardware
Filtering Shader 1′, ‘Hardware Filtering Shader 2′, ‘Scaling Factor’ and
‘Overscan’. You can create your own shader presets – they are just
plain-text files stored in USRDIR/presets.
* Controllers can now be individually configured – you can specifically
configure the controls for a controller connected to a specific port/
number.
* Cheat input has been made less buggy. With the ‘New’ control scheme -
L2 + Analog Stick Right Down will still input cheats with the OSK, but
it will add a generic label (simply the cheatcode itself as a label)
until you rename this generic label by triggering the action ‘Input
Cheatlabel’. The ‘New’ control scheme has this hooked up to ‘L2 + R2 +
Analog Stick Right – Down’. This can of course be reconfigured to any
button / button-combo you see fit.
* Fixed interlaced games like Rise Of The Robots – were displaying
glitched graphics before in version 4.4.7.
* Added a homebrew SNES game by Themaister. Game logic is semi-hooked
up – paddle works, ball bounces off the paddle, just scoring has to
be added. Anyway, this has mostly been a 3-day exercise in SNES ASM. This is just for illustrative purposes.
* Added some shader variations and some new shaders – HQ4x, 4xBR -
courtesy of Jacaraca.
РЕАЛИЗОВАННЫЕ ФУНКЦИИ SNES9X
Сохранение/загрузка из SRAM
Поддержка Savestate слотов загрузки/сохранения - до 10 слотов
Управление
Поддержка двух игроков
Поддержка нескольких клавиш (4-ёх кнопок)
УПРАВЛЕНИЕ В МЕНЮ ROM-ов
- вверх
- вниз
- на пять файлов назад
- на пять файлов вперёд
1 - на одну страницу назад
1 - на одну страницу вперёд
- если выбран каталог, вход в директорию / если выбран ROM, запуск ROM-а
- если выбран ROM, запуск ROM-а с многоклавишной поддержкой
2 + 2 - если вы ранее выходили из ROM-а, то возврат в игру
- переход в меню настроек
УПРАВЛЕНИЕ В МЕНЮ НАСТРОЕК
- вверх
- вниз
- изменение настроек влево
- изменение настроек вправо
- Выход в меню ROM-ов.
МЕНЮ НАСТРОЕК
Display framerate = показывать FPS на экране
Sound Input Rate = частота входящего звука в SNES аудио-процессоре. Хорошо работает в значении по умолчанию (31942)
Transparency Effects = эффект прозрачности (*)
Frame skip = пропуск набора фреймов - обычно установка AUTO (*)
Disable graphic windows = отключить графические окна (*)
Current save state slot = текущий слот сохранения - это путь, куда сохранять или переключить слот.
* - вероятно будет удалено в будущем, поскольку нет в этом никакого смысла.
УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ
3 + 3 - вернуться к меню стойки ROM.
3 + 2 - сохранить в текущий выбранный слот сохранения.
3 + 2 - загрузить сохранение из текущего слота.
Чтобы играть с контроллером USB в качестве Игрока1, запустите свой PS3 и вместо того, чтобы использовать Sixaxis/DualShock3, подключите контроллёр в порт USB - Ваша клавиатура USB должна затем стать Контроллером1.
Другие консоли: MD2, SNES, PS1, PS2, PS3, NDS, "Веселый повар"
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Новокузнецк
Возраст: 41
Сообщений: 300
Вы сказали Спасибо: 25
Поблагодарили 129 раз(а) в 61 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 129 
(скоро придёт к известности)
dmc15, Может дело в образах? У меня ни на одной не висло намертво, но вот NTSC-версии в первых версиях эмулятора были заявленны как приоритеные - ибо в них должно было быть лучше качество звука и что то еще - если я ни в чем не ошибаюсь.
PSP Slim (Piano Black) ТА - 85 - Fw 5.00 M33-6, 2Гб - Memory Stick Pro Duo Прошивка psp, чиповка PS2 и прошивка PS3 и x-box 360 в Новокузнецке.
* New HD Version - every game runs at the SNES' high-resolution mode (512x448 interlaced mode). Try this with the right shader on (4xSoft) and this can make the games look beautiful. Both progressive (1080p/720p/480p/576p) and interlaced modes (480i/576i/1080i) work with this - try interlaced for best results.
* 4xSoft combined with this HD version also beautifies the pseudo hi-res transparent background layers in Kirby's Dreamland 3.
* Triple Buffering option added - enabled by default. Faster graphics/shader performance with triple buffering turned on - some potential input lag with triple buffering on - turn it off in case you experience problems of this nature.
* USB/Bluetooth mouse can be used now for Mouse/Super Scope games.
Другие консоли: PSP1004, PS2 (70008), PS3 (80gb), PS3Slim (250gb)
Регистрация: 16.04.2007
Возраст: 40
Сообщений: 2,781
Вы сказали Спасибо: 66
Поблагодарили 599 раз(а) в 427 сообщениях
Сила репутации: 1
Репутация: 601 
(луч света в тёмном царстве)
основные версии вложил. если кому ВДРУГ надо варианты: snes9x-ps3-hd-v4.4.5-fw1.92.pkg
snes9x-ps3-hd-v4.4.5-geohot-cfw3.55.pkg
snes9x-ps3-v4.4.5-fw1.92.pkg
snes9x-ps3-v4.4.5-geohot-cfw3.55.pkg
то ищите на источнике
p.s. кто нибудь конкретно может сказать чем HD от обычной отличается? или в обычной только 720p работает?
HD version and Normal version merged into one - there are now HD shaders that do the same as the previous HD version.
HD shaders (which upscale the resolution to 512x448) instead of hacked HD version. '4xSoft-HD' is currently the best out of the HD shaders - more to come.
The HD version in version 4.4.5 ran in interlaced mode - with the HD shaders, you can run in either progressive or interlaced mode.
Fixed PAL50/PAL60 automatic activation in 576i/p mode.
Fixed Rise Of The Robots interlacing issues - other games which use interlaced mode also corrected.
Fixed Multiplayer controls - only player 1 worked.