Кстати, если текстуры поместить в видеопамяти (которая получается по sceGeEdramGetAddr()), то скорость текстурирования резко возрастает. Вот только на все текстуры памяти не хватает.

Придётся в видеопамяти кэшировать только те текстуры, которые в данный момент используются при выводе графики.