Тоже мне невидаль. Про инит.бин - не заморачивайся, воткни в конце новую секцию и всё.
И да, проект не умер, всё как бы перенесено, я даже авто-переносы сделал (да, именно то, почему у тебя виснут длинные тексты), но как-то надо всё причесать красиво, протестировать, а до этого не доходят руки, да и в разъездах я последнее время.
А с чего это PSP-сцена умерла? Вроде нормально, живенько на gbatemp, все время че-то там хачат.
Как можно было накосячить со сжатием меня тоже берет недоумение. Вот же
https://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/compression/lzss.c 100% идентичный код (проблемы тока на нули поменять) и он 100% работает для сжатия и декомпрессии. Скомпилил и в путь.