Цитата:
in1975 добавил 11.11.2016 в 08:12 Цитата:
Нет, такого файла в релизах нет. |
Тааак то есть выходит пихаем на кастом приставку все игрули какие нам надо типа стенда и потом все это дело клонируем на официальную приставку с 4.81 и все запашет?? Если так то дело в шляпе)
|
После шага 1:
1. копируем игру типа NPEB12345 и патч BLES12345 в папку TEST (можно все наконвентированные игры скопировать). 2. на PS3 CFW 4.81, копируем эти папки (игру и патч) в dev_hdd0/game.. 3. Делаем ребилд датабазы (через системное меню CFW) 4. Игра должна появиться в меню cfw 5. Соединяем кабелем 2 приставки 6. на CFW, идем в Settings (настройки)> System Settings(системные)> Data Transfer Utitlity (утила копирования)> выбираем 1> say no (говорим нет)> say no (нет)> ждем передачи> enter (ввод) 7. на OFW тоже самое, но выбираем 2, ждем вопроса про форматирование, нажимаем да и да |
Ребята долго надо ждать пока резервная копия делается?
robert007 добавил 11.11.2016 в 16:35 Я жду уже 2 часа только 21% прошёл 😔 |
Цитата:
|
Цитата:
robert007 добавил 11.11.2016 в 16:44 Нужно будет каждый раз делать back up установке новой игры? |
in1975 добавил 11.11.2016 в 16:46
Цитата:
Нет, надо 1 раз добавить в бекап все игры что хочешь, потом их воставливать, поскольку при новом бекапе все что было ранее удаляется. |
Цитата:
robert007 добавил 11.11.2016 в 16:48 Цитата:
|
ну как вариант, чтобы уменьшить размер бекапа, удали все ненужное средствами плойки.
З.ы. Жмите кнопку спасибо, не надо специально тут флудить :) |
Цитата:
Я не понимаю этих размышлений о наваривании денег на разных форумах, где затрагивалась данная тема. Покажите мне этих людей, кто готов за это деньги платить :dash: p.s. Разве условие, что приставки должны быть с равными прошивками не нужно? Где-то упоминалось, что с 4.70 на 4.80 не передает. Поэтому и предлагался метод с 4.80.1 ребаг передать на 4.80 офв. |
Так ребята, все робит! Пихнул комбат блур и пес17 на прошитую, потом перенес данные на непрошивайку с 4.81 прошей и все запахало. Так что все пашет без танцев с бубном. :clapping:
|
Прошивка на прошитой плойке тоже 4.81 и на непрошитой тоже официальная уже 4.81. Щас еще пробанул другие игры все на отлично. Но зараза долго....Но стоит того.
Ребята почему вдруг конвертер стал ругаться и чушь писать?? и сохраняет не в одну папку , а в корень диска и каша в файлах?? или я уже туплю так как вожусь с этой лабудой уже часов 6)))))) |
Цитата:
Шапку темы стоит подредактить и добавить и запуск на прошивках 4.70+ |
Ну вы попробуйте. Нужно патч NPEB накатить прямо поверх BLES игры, соглашаясь на замену файлов.
Естесственно папка игры теперь должна принять имя патча NPEB. Лицензию нужно подписать патчем. Внутри LIC.DAT прописываем название патча NPEB и шифруем в LIC.EDAT. Не должна игра искать BLES, т.к. мы её обновили полностью и теперь она полностью должна стать PSN-овская NPEB. |
ErikPshat, Почти стать, у псновских нд, а не дг, вариант с одной папкой должен быть таким папка блес и в ней шифрованные данные диска, за тем накатывается апдейт, парам сфо правится до версии патча, почему нельзя обозвать папку нпеб, патч ебута будет именно к блес обращаться за файлами и валидностью, если игра будет в блес то всё пучком должно как бы быть до выхода следуещего патча, где если его поставить получим замену парамсфо и уже игра переместится в данные игры, а от туда уже не запустить её, рвём волосы на ж и бекапим бекапим и бекапим, вот почему не стоит делать в одну папку. А ну и да, папку необязательно нпеб обзывать, её можно хоть одной повторяющейся буквой обозвать, она не играет роли на работоспособности игры.
|
Visual C ++ в Visual Studio 2013 Windows 10
make_npdata вопрос закрыт problem msvcr120.dll |
krekx, я знаю, что название папки не имеет значения. Я просто говорю образно, чтобы понятнее было. Я напираю на то, что патч - это NPEB и мы должны привести всё к одному общему знаменателю, а именно к NPEB, чтобы игра была на самом деле обновлена, а не половина там, а половина там. Короче, я просто сижу сейчас пишу одно-кнопочный конвертер, поэтому мне нужно знать, каким образом сортируются патчи, если их несколько. Ну и стоит ли всё объединять в одну папку. Если вы уже так делали правильно и проверяли, тогда и спорить нечего, а если не проверяли и пытаетесь доказать, тогда не надо утверждать и доказывать.
Где же ты раньше был с такой светлой головой, когда прошивки с пандорами для PSP ковыряли? Цитата:
|
ErikPshat, Я понимаю что ты хочешь сказать, но в псн ебуте прописана папка ФФФФФФФФ, а в дисковом апдейте прописана папка ААААААААА, вот из-за этого и не пашет, что бы нам поменять папку а на папку ф в дисковом апдейте, это надо переподписать ебут, но перепаковка приводит к краху....
Оригинальные значения подписывания сони[*] Metadata Section Headers: Idx Offset Size Type Index Hashed SHA1 Encrypted Key IV Compressed 000 00000A80 00A83D63 02 00 [YES] 00 [YES] 06 07 [YES] 001 00A8C280 00036645 02 01 [YES] 08 [YES] 0E 0F [YES] 002 00AC28C8 00000000 02 02 [YES] 10 [YES] 16 17 [NO ] 003 00AC28C8 00000000 02 03 [YES] 18 [YES] 1E 1F [NO ] 004 00AC28C8 00000000 02 04 [YES] 20 [YES] 26 27 [NO ] 005 00AC28C8 00002BD6 03 1C [YES] 28 [NO ] -- -- [NO ] 006 00AC55C8 00000780 01 03 [YES] 2E [NO ] -- -- [NO ] изменения ромоделов[*] Metadata Section Headers: Idx Offset Size Type Index Hashed SHA1 Encrypted Key IV Compressed 000 00000B80 00A83D61 02 00 [YES] 00 [YES] 06 07 [YES] 001 00A848F0 00036645 02 01 [YES] 08 [YES] 0E 0F [YES] 002 00ABAF40 00000000 02 02 [YES] 10 [YES] 16 17 [NO ] 003 00ABAF40 00000000 02 03 [YES] 18 [YES] 1E 1F [NO ] 004 00ABAF40 00000000 02 04 [YES] 20 [YES] 26 27 [NO ] 005 00ABAF40 00000015 02 05 [YES] 28 [YES] 2E 2F [YES] 006 00ABAF60 00000024 02 06 [YES] 30 [YES] 36 37 [YES] 007 00ABAF90 00000027 02 07 [YES] 38 [YES] 3E 3F [YES] 008 00ABAFC0 00000780 01 09 [YES] 40 [NO ] -- -- [NO ] сони[*] SCE Version: Header Type 0x00000001 Present [TRUE] Size 0x00000030 unknown_3 0x00000000 ромоделы[*] SCE Version: Header Type 0x00000001 Present [FALSE] Size 0x00000010 unknown_3 0x00000000 сони[*] Section Infos: Idx Offset Size Compressed unk0 unk1 Encrypted 000 00000A80 00A83D63 [YES] 00000000 00000000 [YES] 001 00A8C280 00036645 [YES] 00000000 00000000 [YES] 002 00AC28C8 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES] 003 00AC28C8 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES] 004 00AC28C8 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES] 005 00000000 00000208 [NO ] 00000000 00000000 [NO ] 006 00000000 00000028 [NO ] 00000000 00000000 [NO ] 007 00000000 00000040 [NO ] 00000000 00000000 [NO ] ромоделы[*] Section Infos: Idx Offset Size Compressed unk0 unk1 Encrypted 000 00000B80 00A83D61 [YES] 00000000 00000000 [YES] 001 00A848F0 00036645 [YES] 00000000 00000000 [YES] 002 00ABAF40 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES] 003 00ABAF40 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES] 004 00ABAF40 00000000 [NO ] 00000000 00000000 [YES] 005 00ABAF40 00000015 [YES] 00000000 00000000 [NO ] 006 00ABAF60 00000024 [YES] 00000000 00000000 [NO ] 007 00ABAF90 00000027 [YES] 00000000 00000000 [NO ] krekx добавил 12.11.2016 в 00:05 ErikPshat, Патч ставится друг на дружку, некоторые патчи затирают перезаписывают полностью все данные, некоторые просто несут небольшие изменения. krekx добавил 12.11.2016 в 00:08 ErikPshat, где где, а хз где я был, я уже два года назад запускал игры с внутреннего хдд при помощи эмулятора, но мне самому в голову не пришел такой изврат, как взять и шифрануть и дать ликдату фри значение, бывает, яж не гений :D |
Цитата:
Разве при обновлении они между собой не уживутся в одной папке рядышком? Когда надо EBOOT будет обращатьcя к FFFFFFFF а когда надо к AAAAAAAA. Цитата:
Если я в папку Виндус залью файлы от Линукса, то от этого же Винда не перестанет работать. Или если в Винде выпустили обновление каких-то файлов, то мы же не будем их хранить в соседней папке, увеличивая тем самым в 2 раза размер Винды. Мы попросту перезапишем новые файлы поверх старых. То же самое происходило на PSP и сейчас на PS Vita. Так же происходит на PS3, если игра конечно цифровая с PSN и на неё выпускается патч. Тогда ведь этот патч не кладётся в отдельную папку, а просто обновляются с перезаписью старые файлы. |
Ребят, может всем заинтересованным лицам в этой теме сплотиться и клепать эти бэкапы да делиться с друг другом?
Мне вот может кто то помочь и сделать "lbp goty edition"? а то что то не получается, на нескольких сайтах вычитал, что должна на всех OFW прошивках идти! У меня прошивочка 4.78, если что) Был бы благодарен, если бы мне помогли с LBP) |
Текущее время: 19:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.