PSPx форум

PSPx форум (https://www.pspx.ru/forum/index.php)
-   Софт для PS3 (https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=300)
-   -   scetool & ps3tools - утилиты де/криптовки файлов PS3 (https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=106465)

E2E41 09.09.2017 15:00

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1118621)
Strong-Men, выходит игра проверят размер файла.

если ecdsa проверяет только размер файла, то можно подогнать eboot.bin под этот размер?

ErikPshat 09.09.2017 15:13

E2E41, эмм, в смысле? Если подписывать из ELF, то можно конец ELF забивать нулями настолько, чтобы после подписывания получился файл с таким же размером, как в оригинале. И вставить туда тот самый ECDSA. Но я сомневаюсь, что собственное подписывание сделает рабочим файл.

E2E41 09.09.2017 15:20

кто мешает попробывать, если на cfw будет рабочим то и возможно на ofw

ErikPshat 09.09.2017 16:20

E2E41, попробуй :) у тебя же есть PS3.

В PSP мы используем следующий хак...
  1. Берётся заголовок от игры-демки. Там просто демки не проверяются и свободно запускаются на официальной прошивке. Заголовок 0x150 байт менять нельзя ни байтика, в нём записаны кирки и чексуммы самого сжатого и подписанного ELF и потом заголовок подсчитан и подписан, поэтому его трогать нельзя. Механизм подписи тела известен.
  2. А в заголовке прописано 3 значения - это размер декриптованного ELF, размер сжатого ELF и всего файла целиком.
  3. Мы берём кастомное Хоумбрю-приложение, добиваем нулями декриптованный ELF до размера, указанного в заголовке.
  4. Сжимем его пофигу чем, например с помощью 7-Zip или libzip, вернее в формат Gzip, который понимает PSP.
  5. Затем добиваем нулями этот архив до размера, указанного в заголовке. Там хоть на гигабайт добавь в конец нули, он всё равно распакуется.
  6. Потом этот правильный архив шифруем кирком от заголовка (это механизм PSP, а на PS3 шифруется ключами под версию EBOOT)
  7. Ну и вставляем шифрованное тело к оригинальному официальному заголовку этой игры и ву-а-ля.
  8. По всем проверкам на размеры игры кастомное Хоумбрю проходит и запускается на оффпрошивке.
Вообщем, если интересно, почитай, начиная с этого поста: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?p=1070631
Правда на PS3 всё по другому. Но можно подумать использовать подобный механизм.

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1118763)
то можно конец ELF забивать нулями настолько

Эмм, в заголовке EBOOT.BIN должен же быть где-то записан размер декриптованного ELF.

Strong-Men 09.09.2017 18:59

Что такое R S в ECDSA?

ErikPshat 09.09.2017 19:33

Цитата:

Сообщение от Strong-Men (Сообщение 1118780)
Что такое R S в ECDSA?

Смотри в этих файлах:

Strong-Men 09.09.2017 19:59

Как я понимаю подпись ECDSA содержит в себе хеш файла,можно ли вытащить этот хеш?

ErikPshat 09.09.2017 20:46

Strong-Men, оу, это я тебе точно сказать щас ничего не могу, т.к. я ещё сам не рассматривал этот момент. Это надо разбирать весь код и соображать, что там и как всё устроено. Могу точно сказать, что ECDSA состоит из двух частей = R и S, которые состоят из хэшей по 0x14 байт, итого 0x28 байт.
  • R - это хеш от vsh_curves, этот файл ты можешь увидеть в папке ps3tools\tools\scetool\data или ps3tools\tools\scetool\.ps3
  • S - это тоже хеш, но я вообще без понятия откуда он берётся. Это, по-моему, хэш всех ключей, которые встраиваются в EBOOT.BIN, могу ошибаться.
И эти 2 хеша записываются один за другим и получается ECDSA 0x28 байт. Или в десятичном виде ровно 40 байт (2 раза по 20).
Короче, я тебя сразу что-то не понял, но теперь понял, что последние 8 байт хеша SHA1 не проверяются и их можно даже занулить.
А вот попробуй занулить хоть один байт из предпоследних 40 байт и игра не заведётся.

Strong-Men 09.09.2017 21:04

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1118786)
А вот попробуй занулить хоть один байт из предпоследних 40 байт и игра не заведётся.

это точно не заведется уже проверил,но вот что интерестно ISO.BIN.DAT PSOne Classics подписан реальной подписью ECDSA а прога sign.np генерирует эту подпись(кстати генерирует каждый раз новую подпись на один и тот же файл но игра заводится) и игры работают,вполне возможно что EBOOT.BIN подписан той же подписью вот только нужно знать какую часть файла она хеширует или может это хеш debug версии или EBOOT.ELF ...

E2E41 10.09.2017 14:20

что интересно у мультимэна присутствует подпись ECDSA

rhish777 10.11.2017 01:47

Слежу за темой взлома. Если все получится, то мы сможем вытаскивать приватный ключ из консольки, тогда и подпись заработает. Я тут не писал, но загадку подписи ECDSA я разгадал в том году. Однако поняв, что приватный ключ на всех современных прошивках, каждой консольке разный, не стал писать. Ибо нет в этом смысла. А тут вроде обещают полный доступ к ядру в ближайшее время.

ErikPshat 10.11.2017 05:15

Цитата:

Сообщение от rhish777 (Сообщение 1121465)
Я тут не писал, но загадку подписи ECDSA я разгадал в том году.

Ну так что ж ты молчишь? Если бы ты нам дал бы разгадку ECDSA, так мы в том году бы подправили scetool и спокойно подписывали бы EBOOT.BIN.

rhish777 10.11.2017 08:46

Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1121475)
Ну так что ж ты молчишь? Если бы ты нам дал бы разгадку ECDSA, так мы в том году бы подправили scetool и спокойно подписывали бы EBOOT.BIN.

Пока что поправлять ничего не нужно. На официалке EBOOT.BIN не работает потому, что у всех приватный ключ разный.
А до прошивки 3.55 он был у всех одинаковый, потому то в те времена PS3 легко и взломали.

ErikPshat 10.11.2017 09:36

rhish777, меня интересует - что ты там разгадал в прошлом году :D и не стал писать :xDD:

А приватный ключ не может быть разный у каждой консоли, потому что тогда нужно для каждой консоли выпускать индивидуальный диск с EBOOT.BIN, подписанным индивидуально под каждый приватный ключ у каждой консоли. Даже пусть не диск, а игра из PSN, но и тогда для каждого скачивающего EBOOT.BIN должен вытаскиваться из PKG, переподписываться Соней под консоль скачивающего и одновременно паковаться обратно в PKG. Однако, насколько нам известно, все PKG с игрой, скачиваемые из любого места в мире, имеют один и тот же PKG с одним и тем же EBOOT.BIN по MD5 или SHA-1 контрольной суммой.

А ты подумал над тем, что все игры имеют статичную подпись ECDSA? То есть, она для всех консолей у каждой игры одинаковая и почему-то на всех консолях запускается, несмотря на то, как ты придумал, что приватный ключ (пароль к архиву) у всех разный :D

Я понимаю, что к каждой подписи подмешивается соль - это рандомный набор цифр. Но дело в том, что какой бы ты набор цифр не подмешивал, то конечно ECDSA будет всегда изменяться, но алгоритм подсчёта всегда остаётся прежним. Если взять любой конкретный EBOOT.BIN, то мы свободно можем генерировать ту самую соль постоянно точно так же, как её сгенерировала Сони в данном EBOOT, как мы и проводили опыт в данной теме ранее. поэтому мы можем в точности восстановить метод создания файла, нам только требуется узнать метод генерации ECDSA. А ты оказывается всё это время знал и нам не раскрывал :)

Единственное, что я знаю, так эти данные записаны в самом EBOOT.BIN. Это VSH Curve должно записываться в метаданные в шифрованную область, потом оно раскладывается кубиками и прямоугольниками, переставляются местами по определённому алгоритму в зависимости от флага, как шарик-малик-келишь-мелишь-трёшь-мнёшь-тратр-ватр-экскаватр, потом вычисляется его SHA-1 и длина этого блока, ксорятся (совокупляются) с приватным ключом соответствующей прошивки и раскладывается на R и S.

rhish777 10.11.2017 10:56

ErikPshat, Вы так и не поняли что scetool предназначена для локальной подписи. Файлы же от самой сони подписаны совсем по другому. Все приставки с CFW по сей день сидят на одном одинаковом ключе self_type=NPDRM priv=009EF86907782A318D4CC3617EBACE2480E73A46F6 от 3.55 прошивки. Ответ же всегда был перед глазами.


Как работает подпись для всех сразу?
А для абсолютной подписи для OFW нам нужен приватный ключ самой СОНИ. Публичный ключ есть в каждой приставке.
Где же мы его возьмем? Давай в сапорт напишем. Вышлите нам приватный ключ для подписи пожалуйста. :D

ВЫВОД Имеется два ключа для подписи. Один хранится в пристаке и с ним будет запускаться EBOOT.BIN только на нашей плойке. Другой хранится у сони с ним будет работать на всех плоечках. Такова работа ECDSA

ErikPshat 10.11.2017 12:30

Цитата:

Сообщение от rhish777 (Сообщение 1121493)
ErikPshat, Вы так и не поняли что scetool предназначена для локальной подписи. Файлы же от самой сони подписаны совсем по другому.

Что я не понял? :) Если ты не в курсе, то у нас на форуме лежат во вложении scetool, meke_npdata и многие прочие тулзы, во многом исправленные и скомпилированные лично вашим слугой капитаном КО https://www.pspx.ru/forum/cleardoc/misc/kapitan_2012.png. Ты же наверное заметил, что теперь всё отображается ровными рядами со специальными отступами для красивого копирования кода в сообщения форума в тег [CODE], а не как было раньше всё вперемешку в одну строчку со сдвигами хер знает куда. И думаешь я там просто так ковырялся только лишь для косметических изменений? А make_npdata теперь же не требует отдельной утилиты make_c00_edat, потому что она одна создаёт универсальный EDAT, подходящий под разные задачи.

Да, я прекрасно знаю, подо что scetool делалась. Она заточена под дисковые Non-DRM EBOOT.BIN. Там правда есть возможность создания NPDRM, но всё оставили под дисковые SELF, потому что в NPDRM всегда 0x33 ключа и нету дополнительной расширенной секции, по поводу которой мы тут много говорили насчёт True/False (лень вспоминать её точное название). True как раз означает наличие этой доп-секции, которая всегда присутствует в NPDRM из PSN.

Но это всё фигня. Это всё можно было воссоздать, пораскидывать мозгами, только какой в этом толк, когда мы не знаем механизма генерации ECDSA. Ведь достоверно известно, что при изменении хоть одного байтика в официальном файле, в частности в футере (в конце) секции ECDSA, так файл перестаёт работать.

Цитата:

Сообщение от rhish777 (Сообщение 1121493)
Все приставки с CFW по сей день сидят на одном одинаковом ключе self_type=NPDRM priv=009EF86907782A318D4CC3617EBACE2480E73A46F6 от 3.55 прошивки. Ответ же всегда был перед глазами.

Там есть полностью комплектованные ключи под 3.30, 3.42, 3.50, 3.55.
А вот с 4.21 я верю, что просто заполнили фейковыми ключами под CFW, т.к. они все одинаковые.

Но кто мешает подписывать игры под 3.30-3.55? Или ты думаешь, что они все в чёрном списке? Возможно.
Но я что-то сомневаюсь, что те копии игр, распространённых миллионными тиражами на дисках и через PSN, которые требовали прошивки 3.30-3.55 и это в период бурного расцвета PS3 с активными продажами - и вдруг все эти игры оказались забанены по причине подписи их скомпрометированными ключами? Они что, теперь не запускаются на последующих прошивках, которые были подписаны утёкшими приватными ключами?
Что-то мне твоя разгадка подписи ECDSA не устраивает такими доводами.

rhish777 10.11.2017 13:05

ErikPshat,
Ну блин не ужели не понятна эта формула?
https://www.blogcdn.com/www.engadget...domization.jpg

rhish777 добавил 10.11.2017 в 13:05
Цитата:

Сообщение от ErikPshat (Сообщение 1121503)
Но кто мешает подписывать игры под 3.30-3.55? Или ты думаешь, что они все в чёрном списке? Возможно.
Но я что-то сомневаюсь, что те копии игр, распространённых миллионными тиражами на дисках и через PSN, которые требовали прошивки 3.30-3.55 и это в период бурного расцвета PS3 с активными продажами - и вдруг все эти игры оказались забанены по причине подписи их скомпрометированными ключами? Они что, теперь не запускаются на последующих прошивках, которые были подписаны утёкшими приватными ключами?
Что-то мне твоя разгадка подписи ECDSA не устраивает такими доводами..

Все старье подписано не лакальным приватником с консоли, а приватным ключем самой компании SONY.
Все работает естественно. Ключ настоящий еще некто не получил этот.

ErikPshat 10.11.2017 23:56

rhish777, эту картинку из детского сада я уже видел на каком-то сайте. Это ты детям показывай, что там неужели не понятно :D
Я тебе уже объяснял насчёт соли, как она рандомно генерируется и я прекрасно знаю все смещения, куда она записывается, уже показывал на скриншотах ранее в этой же теме. А ты эту картинку видимо только увидел, как что-то новое и типа она всё объясняет :D

Это знаешь, можно собрать вокруг школьников, сделать умный вид, показать эту картинку и сказать, типа вы все лохи, вот вам секрет ECDSA. Ну и вся школота будет махать гривами и соглашаться, типа теперь всё понятно :) Короче, не парь мне и людям мозги. Я уже по этому разговору вижу, насколько глубоко ты разбираешься в этом ECDSA, это можешь детям сказки рассказывать, но только не мне. И все ключи 3.30-3.55 настоящие, включая приватные. Где-то тут была тема с тех времён, когда мы сами эти ключи вытаскивали из файлов прошивки и сами же заполняли текстовик keys. И приватные ключи дампили из кирка. Вот почитай примерный ход исследования и добычи ключей для PSP, а на PS3 примерно то же самое и есть алгоритм формирования этого ECDSA, только никто пока не разгадал складывание байтов в этот кубик рубика. Если имеется один и тот же файл, подсаливается одной и той же солью (мы можем это дело взять под контроль и сделать статичным явлением по своему хотению, вместо рандомной генерации), ксорится одними и теми же приватными ключами, тогда и ECDSA всегда у этого файла будет на выходе одна и та же, иначе никакой приватный ключ дешифровки от Sony не сможет расшифровать свой же архив.

Я просто подумал, что ты реально просчитал механизм генерации ECDSA, а ты оказывается тут картинками пришёл размахивать.
Насчёт раскладывания кубиков я пока не нашёл ту тему и архивы со схемами, но потом найду и покажу, как это делается в механизме подписи каждой новой прошивки. Этот метод просто нужно разгадать, тогда у тебя появляется возможность декриптовать файлы прошивки. Это и есть аналогичный метод складывания ECDSA с рандомной солью, когда эта контрольная сумма никогда не повторяется в разных EBOOT.BIN в играх, в PKG или EDAT, поэтому угадать это сложно.

rhish777 11.11.2017 03:10

ErikPshat, Давай подождем взлома и проверим. До сей поры не было взлома 4k консолей.

ErikPshat 11.11.2017 03:45

rhish777, насчёт ключей, можешь сам по инструкции в 4-5 постах проверить, настоящие они или нет.
Вот тема для ознакомления: https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=103760

Я не проверял, но возможно можно декриптовать прошивку 4.81...
Кстати, я сам лично проверял EBOOT.BIN NPDRM подписанный под 4.75. Так вот, я его полностью декриптовал.
А это намекает, что ключи после 3.55 не совсем фейковые, как ты уверял.
И при желании, при отсутствии лени, их все можно проверить на валидность.


Текущее время: 11:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.