портируем :) главное было бы чем :)
|
ну пока то что я вижу из инфы в инете - все довольно глухо, как в танке.
Dovovoy добавил 13-01-2010 в 11:31 поковырялся в wiki описании движка и в самих файлах игры. Все очень удобно и подробно прокомментировано в теле кода. При желании без особых напрягов можно создавать свои события, диалоги и прочее, что называется модами к игре. Но вот что насчет портирования сего чуда на псп? Пока что на форуме я внятного ответа не вижу. |
внятный ответ есть уже давно - если дать разрабу того проекта готовый врап со всеми классами для работы с графикой/звуком, то он портирует его на псп, ЛИБО купить лицензию на коммерческий врап стоимостью $2500. поэтому до сих пор все и стоит, потому что никто бесплатно библиотеку ему писать не будет, и легче сделать с нуля свой проект ремейка Ф2 на псп, чем угождать автору того проекта.
и еще я рекомендую не разглагольствовать без знания матчасти, потому что портировать - не значит дописать две процедурки для запуска, а значит полностью переписать движок самостоятельно и насадить на него ресурсы с оригинальной игры либо сконвертированные, чтобы все работало как нужно. в случае с покет фоллаутом придется заново переписывать весь код вывода на экран, взаимодействия со звуковой системой и придется переписывать управление под псп, а не тач-скрин |
mychaelo, но он же уже этим занялся. или это не он вовсе?
|
shaggoth, не он. Это непонятно кто, и видимых результатов его работы - нет.
|
Ryuske, о, пардон :( я думал что разраб тот же. тогда всё гораздо хуже, даа...
|
Не знаю зачем, но может кому-то это добавит надежды, ну и для тов. Ryuske.
http://dpfl.ucoz.org/_fr/0/PFL.rar Кидаем как обычную хомку. В ту же папку файлы critter.dat, master.dat. Любуемся Нью-Рено без стен и объектов. Крутить стрелочками. На всякий случай: Цитата:
ivy добавил 19-01-2010 в 19:43 Так сказать для настоящих фанатов онли... ivy добавил 19-01-2010 в 19:47 Зы. PFL это не ЗАД в русской раскладке, а "Pocket Fallout Legacy" |
Я не фанат fallout,но то что ты делаешь в любом случае круто ) зачет чувак.
|
ivy, ты разработчик? потрясно!
|
Цитата:
|
Имхо 3 часть несравнима со 2. Имхо игры во времена фолл2 делались не сколько для прибыли,сколько для души :black_eye:
|
ivy, спасибо за демонстрацию работы. Ты молодец. Впечатляет.
А вопрос мона? Ты используешь наработки проекта pocket fallout и переписываешь процедуры под псп или делаешь полностью свой проект? И еще: Почему ты выбрал один из самых больших городов для демонстрации? Там же больше всего объектов. Или движку все равно сколько грузить? Еще вопрос - ты писал, что стены и объекты не отображаются. Странно как то - у меня есть у некоторых зданий стены, у некоторых только пол, у некоторых только крыша. Я понял, что отображается то, что на карте является статичным и что не становится прозрачным, когда ГГ зайдет внутрь здания или за объект (поэтому стены например казино отображаются, но не все, верхняя часть не отображается, т.к если ГГ зайдет за здание, то часть стены станет прозрачной - т.е. это переменный загружаемый объект, тут все понятно). А вот почему у некоторых зданий нет стен, но есть крыша, лежащая на земле? Если нет стен - значит ГГ может войти туда и стены здания - это динамические объекты, которые отображаются, пока не мешают видеть ГГ. Но ведь крыша тоже в таком случае у здания, внутрь которого можно войти без подзагрузки отдельного здания на отдельной локации, должна быть прозрачной? Или я не прав и у некоторых зданий стены были динамические, а крыша не мешала обзору и была статично нарисована? Просто интересно - движек на сейчас отображает только тайлы земли одного уровня, являющихся стачными или что то еще отображается? Извини за любопытство конечно, но уж больно проект интересен, т.к. сам дикий фанат серии первых фолов и обе части исползаны до дыр. |
ivy, респект за труды! Fallout - игра игр!
Кто-нибудь может скинуть пару скринов, а то рабочий день не скоро кончится, а очень охота посмотреть на то, что осталось от Golden Globes :) |
Dovovoy, Движок целиком самопальный. Размер города сейчас не важен, потому что подгружаются только видимые тайлы, до тех пор пока хватает памяти, потом чистка памяти. Рисуются только тайлы пола и потолка. Стены в игре сделаны как объекты которые блокируют хексагональную сетку. А те стены которые видно в этой демке находятся на вторых этажах поэтому физически ничего не могут блокировать и реализованы в виде тайлов. Графическая часть не такая большая проблема, чего я по настоящему боюсь это начинать переписывать виртуальную машину для игровых скриптов. Разработчик покет фолаута пошел по другому пути и просто предложил игрокам переписать скрипты под его скриптовый язык. Я же надеюсь на то что получится работать только с оригинальными файлами.
|
ivy, так сама структура машины для скриптов тебе известна? ОГО! Круто. Насчет ее переписывания, да, это песня, учитывая, что часть скриптов работает из диалогов, часть из игрового мира и действий персонажа, а часть глобальные. С скрипт-машиной фола дело не имел, но занимался другим самопальным проектом, там помню как огребли проблем по уши. Удачи тебе!!! И респект за труды. Если будет нужно могу работать бета-тестором на любом этапе.
Кстати насчет видео составляющей - сейчас получается, что работает ограничение по количеству загружаемых тайлов в память. А чем обуславливается ограничение - железом или тем, что умеет пока что движок? Насчет отображения тайлов земли понял, а твой движок сейчас умеет отображать стены с перекрытием тайлов земли? Dovovoy добавил 20-01-2010 в 17:16 g-a-l-o-g-e-n, вот смотри как выглядит (если конечно ivy не против, если что - уберу сразу) : скрины |
я тоже готов потестить ежели надо будет :) вообще офигеть конечно, я уж все надежды забросил на это дело.
спасибо тебе мил человек, очень ждём и желаем тебе упорства и сил. |
Dovovoy,спасибо! Выглядит - супер!
|
Ну до тестов еще далеко )
|
ivy, я никого не хочу торопить, но вообще как дело продвигается? когда можно ждать новостей о чем то новом? есть ли проблемы и в чем заключаются? Спрашиваю как фанат серии и как программер (правда только для ПК).
|
ivy, да, точно, ты сообщай потихоньку новости :) очень уж радует что работа идёт. торопить не будем :) лучше качественный продукт потом, чем аха всякое :)
|
Текущее время: 06:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.