|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Правда у меня было пару зависонов системы ни с того, ни с сего. Я все-таки отношу это к неполной совместимости моего SSD c PS3. |
Цитата:
|
in1975, да уж, а я, видишь, не знал.
Меня просто смутила эта слишком большая задержка (несколько секунд) перед открытием окна проги - особенно этот черный экран не предвещал ничего хорошего ... Как-будто прога стартует с большим напрягом - что-то ей мешает быстро открыться. Сразу подумал, что это может быть связано с неполной совместимостью PS3 с SSD, и предположил, что с HDD прога быстро и четко открывается - без всяких проволочек и черных экранов. Короче, у меня тут целый роман "Война и мир" получился:) |
Valeriymn, это не современный пк, а старенький ретро пс3, со скромным набором характеристик.
|
Установить прогу PKGi можно двумя способами:
1) Через USB-флешку: Вкладка "Игра" - "Управление файлами PKG" -"Установить файлы PKG" - "Все места" - pkgi.gnpdrm.pkg (или pkgi.pkg). 2) Через инструменты HEN: Вкладка "Сеть" - "Инструменты для HEN" - "PKGi PS3 RUS MOD" (Установить/Обновить PKGi PS3 RUS MOD (для скачивания контента)) Вопросы такие: 1. Почему имеются два способа установки PKGi, а не один? - Ведь USB-флешки с дистрибутивом проги вполне достаточно! Тем более, что другие проги не могут похвастаться таким обилием способов установки. 2. Насчет второго способа - непонятно какой дистрибутив в конечном итоге устанавливается - . pkgi.pkg или pkgi.gnpdrm.pkg? Может кто-нибудь прояснить? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ang3l42, если вам нечего сказать, по существу, то лучше промолчать.
|
Цитата:
|
Valeriymn, вообще-то способа 3.
3й - через браузер, короткие ссылки в шапке. Ответы: 1) Больше способов - проще воспользоваться каким-либо из них, когда нет доступа к другому способу (не у всех есть флешки например). А из pkgi можно скачать все нужное остальное. 2) https://github.com/nikolaevich23/pkg...kgi.gnpdrm.pkg - для хен разницы нет, какой тип pkg, я выбрал этот. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если учесть, что внутри PKG лежит одно и тоже по наполнению и по содержанию.
После установки на консоль PS3, и там и там ставится одно и тоже, один в один, можешь все файлы по MD5 проверить, они будут все одинаковы! |
ErikPshat, хорошо, по содержанию они абсолютно одинаковы. Но тогда в чем сермяжный смысл существования именно двух дистрибутивов? Почему не оставить только один дистрибутив? Или подписанный дистрибутив нужен для других случаев? Каких? Не могли бы вы это прояснить?
|
Valeriymn, Может ты уже начнешь внимательно шапку читать? Там уже давно все расписано!
Цитата:
Цитата:
|
in1975, действительно, не заметил в шапке - уж очень вскользь написано - подписанный дистрибутив предназначается для новых кастомных прошивок (каких новых, правда, не указывается - но у меня стоит гибридная - так что мне без разницы).
|
Цитата:
Например, SONY всегда подписывает свои пакеты PKG в RETAIL - это значит для продажи простым пользователям. Бывают неподписанные DEBUG - это означает "Только для разработчиков". Дело в том, что разработчики тестируют такие пакеты на DEBUG-консолях, которые продают разработчикам игр за огромные деньги. Но такие консоли умеют и предназначены ставить DEBUG-пакеты, которые НЕ подписаны подписью SONY. А всё потому, что разработчики не могут каждый день бегать в офис SONY за подписью, только для того, чтобы просто проверить установку пакета PKG. А разрабам тестировать приходится очень много, даже после каждой запятой или точки необходимо протестировать работу софта. Да и потом, SONY не раздаёт свои секреты подписывания всем кому не лень, она держит всё в секрете, чтобы не было утечек секретного софта налево хакерам. Поэтому разработчики делают свои игры в формате DEBUG, не только пакеты PKG, но и все файлы игр. Когда игра готова, только потом разраб несёт готовую игру в офис SONY, где в секретном отделе работники SONY верифицируют работу игры и сами подписывают файлы игры в RETAIL и сами пакуют игру в установочный пакет PKG RETAIL для продажи. |
ErikPshat, супер!:thank_you:
Как же у них там все заморочено ... |
Всем привет.
Суть проблемы: PKGi на данный момент (после переезда на libcurl) перестала использовать системные настройки прокси. В итоге, прямая закачка всегда идёт без прокси. Однако скорость закачки с серверов sony напрямую с консоли не более 2МБайт/с. Поднял на роутере у себя проксю и указал её в параметрах сети консоли. Фоновая загрузка сразу прыгнула до 10-15 МБайт/с, но прямая, как и ожидалось, нет. Однако, если качать всякие русификаторы и фиксы через фоновую загрузку, то они не ставятся, выдавая ошибку 8002AE04. Если их качать через прямую загрузку, то ставятся отлично. Но всё хорошо, когда эти допнички не больше 20 МБ. Нередки случаи, когда они весят гигабайты и качать их без прокси на скорости 2 МБайт/с - печально. Отсюда вопрос: libcurl сама поддерживает прокси, может есть возможность допилить новый PKGi, чтобы он вычитывал параметры прокси из XBM ? |
Текущее время: 10:51. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.