Цитата:
Цитата:
Обрати внимание, в цитате, где ник цитируемого, есть ссылка на процитированный пост в виде такой картинки https://www.pspx.ru/forum/cleardoc/buttons/viewpost.gif |
Цитата:
Но, сейчас проверил и поставил 4-й попслоадер, грузится с R, но когда выбираешь версию - система зависает. Хрень какая-то :) Вернул всё обратно. |
Цитата:
Если в попсе выбрать не подходящую версию, то он и должен зависать. Цитата:
|
Цитата:
Сегодня вечером попробую установить 6.60-PROMod+С и попробую 4-ю версию (pops) установить, и прописать папку и пути с маленьких букв. В 3-й версии, если попс не грузит игру, то работает кнопка :home:, а в 4-й версии она не работает, и система просто виснет. |
:lol:
Ну вообще SEPLUGINS как бы и должен быть заглавными. Это ещё давно пофиксили как в PRO, так и в LME - и при форматировании тоже заглавные буквы. простейший способ проверить подрубленность - войдя в Recovery menu в секцию плагинов. а там уж не знаю. магия какая-то :D или палёная флешка. |
Установил PROmod версию с вашего форума.
4-й попслоадер - так же не захотел правильно работать, т.е. система зависала. Поставил 3-ю версию. Promod оказалась менее тормознутой, чем LME (субъективно). Папки названы большими буквами (SEPLUGINS т.е.) |
если руки из попсы растут, то никакая версия попса не поможет.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
обновив тем самым полную сборку popsloader v3 (83,4 МБ в декриптованном виде или 35,3 МБ в сжатом виде)? А то вдруг вы просто установили пустой pops v4. |
Цитата:
Вот только не надо :) Руки у меня растут из плеч и достаточно хорошо заточены. Не захотел правильно работать (pops v4) - это значит, что при включении ЛЮБОЙ игры (проверял 4 версии Resident Evil), экран был черный и система зависала, кнопка Home также не реагировала, однако первая часть RE запустилась. Если не устанавливать poploader, а довериться прошивке, то запускается только 1-я часть RE, остальные не грузятся вообще, при этом работает кнопка Home, и можно спокойно выйти в систему. Если установить popsloader v3 и popsbridge v3, то при нажатии клавиши R - мы попадаем в меню, выбираем версию на которой всё работает, и играем (запускаются все части). Если, вдруг, мы выберем не тот pops, экран будет черный, жмем Home и спокойно выходим из игры (загружаем заново и грузим с нужным попсом). Что является правильным поведением. Везде всё прописано правильно. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ErikPshat, да, копировал с папки dist.
Я понял в чем проблема и это реально мой косяк))) я подчищал папку modules. Сейчас перезалил. Перезагрузил, в первый запуск игры система зависла. Перезапустил заново систему и загрузил игру. Теперь работают все части. Невнимательность моя меня сгубила :( |
Цитата:
По крайней мере на v4g у меня на оригинальном попсе 6.60 часть 2 действительно загрузилась только заставка PS и дальше тишина, правда кнопка HOME работает, а не так, как вы описывали. |
ErikPshat, на 3.72 работает у меня (версии же тоже разные бывают).
На 3.96 запускалась Residen Evil 3 1-я часть запускается на всех без проблем. |
Цитата:
И правильно тебе сказали, что ... Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
https://www.pspx.ru/forum/showthread.php?t=91077 даже мега-мод с сиськами не требует попсы.... |
Цитата:
|
Цитата:
https://www.pspx.ru/forum/attachment....achmentid=8005 https://www.pspx.ru/forum/attachment....achmentid=8006 https://www.pspx.ru/forum/attachment....achmentid=8007 https://www.pspx.ru/forum/attachment....achmentid=8008 Чтобы не было недоразумений по поводу Popsloader v4g, то собрал полную сборку и залил в шапку. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Нету такого, чтобы система PSP отличала прописные буквы от строчных и сами кастомы используют алфавиты в обоих регистрах. Это вам не пароли вводить, где действительно есть разница. Ну попробуйте в корне создать две папки: SEPLUGINS и seplugins, если между ними есть разница. Не поленился и специально для вас записал видео. Это снято на PSP-1004 без установленного CIPL, но точно так же всё работает на PSP-3004 непрошивайке. Там вы увидите, как работает плагин-скриншотер, плагин-CXMB, плагин-Posloader на разных прошивках 6.60 PROMOD-C и 6.60 LME-1.8. |
ну да, тоже вчера проверял на 2-х псп. размер не важен в названиях папок.
только вот к примеру псп не увидит иконку видео, если будет так: фильм.mp4 Фильм.jpg у меня кстати сборка попса около 100 мб весит. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
|
В общем v4g как то странно работает, точнее у кого то работает, у кого то нет. Лично у меня нет, если поставить загрузку попса из флеша то все нормально, при выборе любого модуля черный экран и через 10 секунд благополучное выключение зызы. Попробовал модули из третьей версии(подозрительно в 2 раза больше весят в отличие от 4 версии...) - вылетает с ошибкой
|
Цитата:
Вообще в целом для нормального запуска всех возможных игр требуется всего-то попсы :3.11\3.30\4.01\4.10\5.00. |
Цитата:
|
KirJan-DeSign, и еще адрес не тот пишут...
|
Цитата:
Цитата:
https://www.pspx.ru/forum/forumdisplay.php?f=229 |
а можно ли как то в этот плагин добавить версию 3.01? такая версия есть в плагине для проши 4.01 (на слиме еще помню запускал) а в версии для ПспГоу почемуто попса 3.01 нету.
а то есть такая игра BreakOut! от atari и в ней саундтрек проигрывался тока на версии попса 3.01, на других тишина была. перепробовал наверное все существующие в инэте версии игры)) |
Вложений: 1
Цитата:
Поэтому не было надобности дублировать дважды одно и тоже. Попробуй закинуть папку 301 в папку modules, может подхватится. |
ErikPshat, не помогло.
если просто создать папку 301 и туда всё скинуть то в списке не появляется.а попробовал закинуть файлы в папку 302 - не помогло. саундтрека так и нет, и вообще весь звук в игре пропал:D |
Alex Mercer, ну я так и думал, потому что для 301 нужно было править исходники и объявлять в исходниках папку 301.
Мне просто лень было править исхи, т.к. это не так быстро и не с ходу делается. Но исходники я смотрел, проверил смещения 302 и 301 - они совпадают. Они записаны в popcorn.c и там прописаны смещения pops.prx всех присутствующих прошивок. Цитата:
Поэтому тут я предполагаю, что на PSPgo вообще не должны работать никакие попсы ниже 5.70. Ну только теоретически, ведь невозможно же на PSP Slim поставить прошивку ниже 3.60 от фатки, так же, как на PSPgo невозможно заставить работать прошивку от Слимки, например 5.03. А уж прошивка для Фатки 3.01 была давныыым-давнооо и сколько с тех пор воды утекло и насколько прошивка внутри изменилась... |
Цитата:
Цитата:
но есть выход: - переделать исходный образ игры, и все эти 48 звуковых дорожек прописать в отдельной папке в под-папке CDAUDIO (она там есть, кстати, в образе игры)), а в папке самой BreakOut прописать пути для работы образа. потом игру переконвертировать и перезаписать cue файл. т.е. в образе будет 2 папки: игра и аудио. и т.д. уффф) такое иногда делают, но редко. |
KirJan-DeSign, та с этой игрой как-то посложнее будет.
треки в ней почему-то обычным cd плеером не проигрываются.диск комп тож не распознаёт как музыкальный. сами то файлы там есть в папке cdaudio, c PCM расширением.ультра-исом их достать можно. а ещё скачал какой-то немного странный архив, там вначале надо пошаманить с файлом SLUS_011.70.bin.mode с помощью утилиты COSI.exe. потом там лежит 48 треков в формате mp3, бат файл для конвертации mp3 в wav (я так понял это для уменьшения размреа архива,ведь если бы выкладывали его с ваф форматом сразу то весил бы под 700мб) и вобщем после шаманста надо открыть ультраисом cue файл и запилить на диск. о как а не подкинете пожалуйста ссылочек где описано как с папкой cdaudio ковырятся? попробую может получится чё. поиграть со звуком приспичило:D а то без музыки уныло как то, музычка там конечно классная, особенно интро. а ещё чёто вот вспомнил, в мгс'e первом на фоне лого konami тоже такой звук прикольный играет :exclaim: эхх)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ну ваще проще конвертнуть и попробовать на старой ПСП, чтобы звук был. а потом дело техники) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
буду тот форум изучать на наличие инфы.спасибо |
Цитата:
Правильно KirJan-DeSign сказал, музыку нужно переместить в образ в отдельную папку и уже в запускающем файле переписать пути на них. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
ErikPshat, помоему она там прямо в raw формате лежит.
эти pcm файлы, помню в своё время парился,ни одним конвертером не смог взять.ниче их не вопсроизводило. потом какойто прогой для редактирования аудио (вроде Audio Editor Deluxe) открыл эти файлы "как raw" да и то как-то "коряво" они воспроизводились. Цитата:
( а потом на ПК эмуле наиграюсь, и всё желание пройдет :crazy: ) я то надеялся что просто модуль 301 для попса найду и всё будет хорошо а тут вон мороки сколько :D Спасибо за ответы thank you |
Цитата:
Например WAVE RAW Format. Попробовать декодировать файл с помощью "AT3 Decode test". Да и потом, может просто образ был собран не правильно, со смещением позиций LBA. Нужно твои MDF/MDS перегнать в BIN/CUE, а уже их конвертировать понимающей CUE программой. Например прога от ZingaBurga точно делает позиционирование файлов и если исходный образ ISO или BIN без разметки CUE, то выдаёт предупреждение. По идее, пусть даже сырой RAW-поток, то его ведь сонька как-то проигрывает в оригинале, значит в ней присутствуют модули управления потоком, например psmflibrary.prx, atrac3plus.prx и типа того. |
Цитата:
скрин и чтоб декодировать соответственно надо узнать этот битрейд частоту и тд. а можно не парится) ведь в другом архиве что я скачал есть готовые вавки. Цитата:
|
Текущее время: 15:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
PSPx Forum - Сообщество фанатов игровых консолей.